中世の偉大な古典的戦略の継続
Stronghold Crusader IIは、2002年からの優れた戦略ゲームの続きです。Stronghold Crusaderは、力学に非常に魅力的な戦術要素を追加します。 帝国の時代それは自分自身の城を開発しなければならないという点で。戦争の最前線に身を置いて、経済を管理し、あなたのカタパルトからのショットで相手を終わらせる!
多様な戦略とゲームプレイを備えたゲーム
Stronghold Crusader IIは、前任者の基礎に戻り、新人を魅了する戦略と戦術の優れた混合物を提供します。さまざまなゲームプレイモード(キャンペーン、戦闘、マルチプレイヤー)では、自分の任務を遂行したり、あなたの王を守り、あなたの主権を撃退しようと常に試みます。マルチプレイヤーモードでは、あなたが友人と同じ軍隊をコントロールするために参加することができる、優れたオンライン協力モードであなたを楽しませるためのすべての小さなことがあります。
Stronghold Crusaderの軍事的性質は非常によく行われています。 リアルタイム戦略ゲームの従来のシステム(騎兵が同時に騎兵に直面するピケメンと対峙する)に深みを与える多数の利用可能なユニットのおかげで、複雑な戦闘を提供します。 。戦術的な側面は、利用可能な建設の可能性のために魅力的です。あなたはあなたの土地を造り、拡大する自由がたくさんあり、審美的に傾けられていることは、王の名誉を守るために城のすべての細部を置くことに失われる可能性があります。
いくつかの方法で改善できるインターフェース
Stronghold Crusaderの2番目の記事は、そのプレイアビリティとコンテンツのために際立っていますが、残念ながらそのインターフェイスはありません。当初から、タイトルの巧みにレンダリングされたグラフィックスとは対照的に、貧弱なプレイヤーは厄介な小さなメニューで盲目になってしまいます。メニューの悪い点は、マウスとのゲーム管理インターフェースが、今日の戦略ゲームの基盤を構成するメカニズムに統合せずに、急いで即座に作成されたようだということです。
あなたのユニットに与えることができる注文は限られており、利用可能なオプションの使い方を説明するテキストの泡は含まれていません。一連の注文を発行することはできず、ユニットを選択することも容易ではありません。それは、2014年にデビューした4年後のゲームにとってはひどいことですスタークラフトII 現代の戦略ゲームがインターフェイスに関して守るべき基準を設定します 。
その技術的側面では、Stronghold Crusaderの2回目の記事は、成績を上げます。グラフィックスのモーターは印象的なものよりやや劣っていますが、ゲームはディテールに関して注意を払うため目を楽しませます。ユニットは本当によく作られたアニメーションを持っており、スクリーンはゲーム全体に生命感とリアリズムを与える小さな要素でいっぱいです。資源は倉庫にリアルタイムで現れ、消え、戦いは印象的です。行方不明の唯一の欠点は、建物を建設するためのアニメーションであり、Stronghold Crusader IIをプレイする際の喜びを損なわないディテールです。
中世の最新戦略
あなたが以前のStrongholdのゲームを好きだったならば、間違いなく、この新しいエピソードに心配することなく飛び込むことができます。コンテンツとプレイアビリティは最高のハンズダウンであり、優れたマルチプレーヤーモードだけでなく、長く計画的なキャンペーンを楽しむことができます。これは、ゲームに欠陥がないこと、つまり現代のリアルタイム戦略ゲームで予想されるものの4分の1を提供しない痛みを伴うインターフェースがないことを意味するものではありません。いくつかのことを抑えることができる嘆かわしい事実ですが、要塞敵に絶えず攻撃を仕掛けながら自分の城を建てる際の喜びを損なうほど重大ではありません。
ユーザーレビュー
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